Máster en Realidad Aumentada y Virtual para Arquitectura y Construcción

¿Qué aprenderás en el Máster en Realidad Aumentada y Virtual para Arquitectura y Construcción?
A lo largo del máster, los estudiantes se sumergirán en el uso de AR y VR para crear representaciones digitales interactivas y realistas de proyectos arquitectónicos y de construcción.
Lista de habilidades y competencias adquiridas
- Diseño y desarrollo de entornos en VR y AR: Aprenderás a crear entornos virtuales inmersivos utilizando Unreal Engine y Unity.
- Aplicaciones interactivas para la construcción: Serás capaz de crear aplicaciones interactivas de AR y VR que permitan a los usuarios explorar proyectos arquitectónicos de manera dinámica.
- Modelado de información para VR y AR: Aprenderás a integrar modelos 3D y datos BIM en entornos de AR y VR.
- Simulación y visualización en tiempo real: Te formarás en la creación de simulaciones en tiempo real de proyectos de construcción, lo que permite hacer ajustes sobre la marcha.
- Optimización de experiencias inmersivas: Desarrollarás habilidades para optimizar la experiencia de usuario en entornos VR y AR.
¿A quién está dirigido este máster?
Este máster está dirigido a profesionales y estudiantes que desean adentrarse en las tecnologías más avanzadas aplicadas a la arquitectura y la construcción.
Lista de perfiles profesionales interesados
- Arquitectos e ingenieros: Profesionales que desean incorporar VR y AR a sus flujos de trabajo para mejorar la presentación y el análisis de proyectos.
- Diseñadores de interiores: Aquellos interesados en crear experiencias inmersivas para mostrar proyectos de diseño de interiores.
- Desarrolladores de aplicaciones: Profesionales interesados en la creación de aplicaciones AR/VR específicas para arquitectura y construcción.
- Gestores de proyectos de construcción: Aquellos que buscan optimizar el proceso de construcción y la presentación de proyectos mediante estas tecnologías inmersivas.
- Estudiantes de arquitectura y tecnología: Estudiantes que deseen aprender a utilizar tecnologías avanzadas en la creación de proyectos arquitectónicos y de construcción.
Beneficios del Máster en Realidad Aumentada y Virtual para Arquitectura y Construcción
El Máster en Realidad Aumentada y Virtual para Arquitectura y Construcción es una formación especializada en las tecnologías más avanzadas para la visualización y simulación de proyectos en realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Estas tecnologías están revolucionando la forma en que se diseñan, presentan y gestionan los proyectos de arquitectura y construcción, ofreciendo a los profesionales herramientas poderosas para crear experiencias inmersivas y detalladas.
Lista de ventajas y beneficios clave
- Dominio de las tecnologías AR y VR
Este máster te proporciona un dominio profundo de las herramientas y plataformas utilizadas para crear experiencias de realidad aumentada y realidad virtual. Aprenderás a utilizar tecnologías como Unreal Engine, Unity y otros programas específicos de VR y AR, lo que te permitirá crear simulaciones interactivas y experiencias visuales innovadoras. - Mejor comprensión del diseño y la construcción a través de la inmersión
Las tecnologías de VR y AR ofrecen una comprensión mucho más profunda del diseño arquitectónico al permitir que los usuarios «caminen» a través de los edificios y exploren los espacios en un entorno tridimensional. Esto es especialmente útil para comprender la interacción de los espacios, la distribución y la escala en un nivel más realista. - Presentación de proyectos de manera más efectiva
La realidad virtual y aumentada ofrecen nuevas formas de presentar proyectos a clientes y stakeholders, permitiendo que experimenten el diseño en un formato interactivo y realista. Estas presentaciones innovadoras son mucho más impactantes que las representaciones tradicionales en papel o en 3D estáticas. - Reducción de errores en el diseño y la construcción
La capacidad de visualizar un proyecto en realidad virtual antes de su construcción permite identificar errores y ajustes que de otro modo podrían pasar desapercibidos en los planos tradicionales. Esta visualización anticipada ayuda a evitar costosos errores en las fases posteriores del proyecto. - Aumento de la interacción y la colaboración entre equipos
Las tecnologías de AR y VR mejoran la colaboración entre arquitectos, ingenieros, contratistas y clientes, ya que todos los involucrados pueden experimentar el proyecto de manera similar e interactuar con los modelos de diseño en tiempo real. Esto mejora la comunicación y garantiza una mejor alineación entre todas las partes. - Innovación en la formación y educación
Estas tecnologías están siendo cada vez más utilizadas en la educación y la formación profesional. El uso de VR y AR en entornos educativos permite a los estudiantes practicar y aprender de manera más inmersiva, lo que mejora la comprensión y el dominio de conceptos clave. - Apertura a nuevas oportunidades profesionales
El dominio de AR y VR abre nuevas oportunidades en sectores como el diseño arquitectónico, la planificación urbana, la gestión de construcción, y más. Los profesionales que se especializan en estas tecnologías tienen acceso a proyectos de gran escala y colaboraciones con empresas tecnológicas.
Plan de Estudios del Máster en Realidad Aumentada y Virtual para Arquitectura y Construcción
El Máster en Realidad Aumentada y Virtual para Arquitectura y Construcción está diseñado para capacitar a los estudiantes con las herramientas necesarias para integrar tecnologías de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) en el diseño y construcción de espacios. Este programa cubre los fundamentos de ambas tecnologías y cómo se aplican en el contexto arquitectónico y de construcción.
Módulo 1: Introducción a la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR)
Objetivo: Proporcionar a los estudiantes una comprensión sólida de los principios y las aplicaciones de AR y VR en la arquitectura y la construcción.
Submódulo 1.1: Fundamentos de AR y VR
- Definición y diferencias entre Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR).
- Historia y evolución de las tecnologías AR y VR.
- Principales aplicaciones en la arquitectura y la construcción.
Submódulo 1.2: Herramientas y Equipos para AR y VR
- Tecnologías y dispositivos utilizados en AR y VR: gafas de realidad virtual, smartphones, tabletas, etc.
- Software y plataformas de AR y VR: Unity, Unreal Engine, ARCore, ARKit.
- Introducción a las aplicaciones de AR y VR en la visualización arquitectónica.
Módulo 2: Aplicaciones de AR en la Arquitectura y la Construcción
Objetivo: Enseñar a los estudiantes cómo implementar AR en el diseño, planificación y construcción de proyectos arquitectónicos.
Submódulo 2.1: Diseño y Visualización con AR
- Uso de AR para la visualización de modelos arquitectónicos en el mundo real.
- Creación de modelos 3D interactivos para su visualización a través de AR.
- Herramientas y plataformas AR para la arquitectura: ARKit, Vuforia.
Submódulo 2.2: Integración de AR en Proyectos de Construcción
- Aplicación de AR para la supervisión de la construcción en tiempo real.
- Inspección y mantenimiento de proyectos a través de AR.
- Utilización de AR para la capacitación y la formación de equipos de trabajo en construcción.
Módulo 3: Aplicaciones de VR en el Diseño Arquitectónico y la Construcción
Objetivo: Proporcionar las habilidades necesarias para crear experiencias inmersivas en VR que ayuden en el diseño y la ejecución de proyectos arquitectónicos.
Submódulo 3.1: Diseño de Entornos Virtuales
- Creación de modelos 3D inmersivos para su visualización en VR.
- Técnicas de modelado y texturización específicas para entornos VR.
- Uso de software como Unity y Unreal Engine para crear escenarios arquitectónicos virtuales.
Submódulo 3.2: Simulaciones y Recorridos Virtuales
- Creación de recorridos virtuales inmersivos para la presentación de proyectos.
- Simulación de comportamientos y características arquitectónicas en VR.
- Análisis y evaluación de diseños mediante simulaciones en tiempo real.
Módulo 4: Prototipado Rápido y Presentación de Proyectos con AR/VR
Objetivo: Enseñar a los estudiantes a crear prototipos rápidos y presentaciones interactivas utilizando AR y VR para mejorar la comunicación con clientes y equipos de trabajo.
Submódulo 4.1: Prototipado Rápido con AR/VR
- Creación de prototipos arquitectónicos rápidos en AR y VR.
- Uso de la realidad aumentada para la interacción directa con los modelos.
- Herramientas para la creación y presentación de prototipos virtuales.
Submódulo 4.2: Presentación Interactiva de Proyectos en AR/VR
- Técnicas de presentación para involucrar al cliente en el proceso de diseño utilizando AR y VR.
- Uso de AR y VR para la visualización en tiempo real de modificaciones en los proyectos.
- Creación de experiencias inmersivas de diseño para la toma de decisiones del cliente.
Módulo 5: Integración de AR/VR con BIM y Otras Tecnologías
Objetivo: Explorar cómo integrar AR/VR con tecnologías avanzadas como BIM para mejorar la eficiencia en el diseño y construcción de proyectos.
Submódulo 5.1: Integración de BIM con AR/VR
- Uso de BIM (Building Information Modeling) junto con AR/VR para mejorar la visualización de proyectos arquitectónicos.
- Análisis de la estructura, materiales y dimensiones de un proyecto utilizando AR/VR y BIM.
- Aplicación de AR/VR para la coordinación y la gestión de proyectos BIM.
Submódulo 5.2: Aplicación de Otras Tecnologías en AR/VR
- Integración de AR/VR con otras tecnologías emergentes como la IoT (Internet de las Cosas) y AI (Inteligencia Artificial).
- Creación de entornos inteligentes en proyectos de construcción con AR/VR y sensores IoT.
- Análisis predictivo y simulaciones utilizando AI y AR/VR.
Módulo 6: Gestión de Proyectos con AR/VR
Objetivo: Enseñar a los estudiantes a gestionar proyectos de construcción utilizando AR/VR, optimizando recursos y tiempo en todas las fases del proyecto.
Submódulo 6.1: Planificación y Ejecución de Proyectos con AR/VR
- Uso de AR/VR para la planificación de fases de construcción.
- Control y seguimiento del avance de la obra mediante AR/VR.
- Optimización de la logística y gestión de materiales a través de AR.
Submódulo 6.2: Evaluación y Control de Calidad con AR/VR
- Inspección de la calidad de la construcción utilizando AR/VR en tiempo real.
- Identificación de problemas estructurales y de diseño antes de la ejecución con simulaciones VR.
- Implementación de AR/VR en el control de calidad y mantenimiento de proyectos.
Módulo 7: Tendencias Futuras y Aplicaciones de AR/VR en Arquitectura
Objetivo: Explorar el futuro de AR/VR en la arquitectura y la construcción, con énfasis en las tecnologías emergentes y sus aplicaciones innovadoras.
Submódulo 7.1: Innovaciones en AR/VR para la Arquitectura
- Tendencias en AR/VR para la visualización y el diseño arquitectónico.
- Nuevas herramientas y dispositivos para mejorar la experiencia en AR/VR.
- El futuro de la integración de AR/VR en el diseño participativo y colaborativo.
Submódulo 7.2: Desafíos y Oportunidades en la Implementación de AR/VR
- Obstáculos técnicos y económicos en la adopción de AR/VR en el sector de la construcción.
- Oportunidades de negocio y mejora en la productividad mediante AR/VR.
- El impacto de AR/VR en la sostenibilidad y la eficiencia en la construcción.
Módulo 8: Proyecto Final de AR/VR para Arquitectura y Construcción
Objetivo: Los estudiantes desarrollarán un proyecto final donde implementarán AR/VR en un proyecto arquitectónico real o hipotético, integrando todo lo aprendido en el máster.
Submódulo 8.1: Planificación y Diseño del Proyecto
- Elección de un proyecto arquitectónico o de construcción para implementar AR/VR.
- Planificación de la aplicación de AR/VR en las fases del proyecto.
- Establecimiento de objetivos y evaluación del impacto de AR/VR en el proyecto.
Submódulo 8.2: Ejecución y Presentación Final
- Desarrollo de un prototipo o presentación interactiva del proyecto utilizando AR/VR.
- Evaluación del resultado final y ajustes según el feedback recibido.
- Presentación final del proyecto ante un panel de expertos.
Módulo 9: Ética, Sostenibilidad y Seguridad en el Uso de AR/VR en Arquitectura y Construcción
Objetivo: Este módulo tiene como objetivo enseñar a los estudiantes las consideraciones éticas, la importancia de la sostenibilidad y las prácticas de seguridad en la aplicación de AR/VR en proyectos arquitectónicos y de construcción.
Submódulo 9.1: Consideraciones Éticas en el Uso de AR/VR
- Responsabilidad ética en el uso de AR/VR en la visualización y el diseño arquitectónico.
- Impacto de AR/VR en la toma de decisiones y la representación de la realidad.
- Consideraciones sobre privacidad y seguridad en el uso de tecnologías AR/VR en proyectos de construcción.
- Evitar el abuso de las tecnologías en la manipulación de la percepción del público o del cliente.
Submódulo 9.2: Sostenibilidad y AR/VR
- Cómo AR/VR puede ayudar a fomentar prácticas sostenibles en la arquitectura y la construcción.
- Uso de AR/VR para reducir el desperdicio de materiales y optimizar recursos durante el proceso de diseño y construcción.
- Creación de simulaciones de impacto ambiental mediante AR/VR para evaluar la sostenibilidad de los proyectos.
- Técnicas para integrar prácticas verdes en proyectos a través de simulaciones VR.
Submódulo 9.3: Seguridad en la Implementación de AR/VR
- Consideraciones de seguridad en el uso de dispositivos AR/VR en sitios de construcción y estudios de diseño.
- Protocólos de seguridad para evitar riesgos durante el uso de AR/VR en proyectos.
- Capacitación y preparación de los equipos de trabajo para utilizar de forma segura las tecnologías AR/VR en ambientes físicos y virtuales.
- Evaluación y control de riesgos durante el proceso de implementación de AR/VR.
Información general
- Nivel: Masters
- Modalidad: Online
- Tipo: Máster en Realidad Aumentada y Virtual para Arquitectura y Construcción
- Duración: 10 Meses
- Horas: 1500
- Matrícula: 02-05-2025
- Fecha de inicio: 01-06-2025
- Financiamiento: 5 meses
Precio:
2.000 €
¿Tienes dudas?
Estamos aquí para ayudarte
Modalidad del máster
Modalidad:
Únicamente online
El Máster en Realidad Aumentada y Virtual se ofrece en modalidad completamente online, lo que permite a los estudiantes estudiar de manera flexible desde cualquier ubicación. La modalidad online incluye recursos interactivos, clases grabadas y sesiones en vivo que abordan las aplicaciones de AR y VR en la arquitectura y construcción. Los estudiantes podrán trabajar con software y herramientas digitales avanzadas, mientras reciben el apoyo constante de los docentes a través de foros, tutorías y proyectos colaborativos.
Duración:
12 meses
Este máster tiene una duración de 12 meses, diseñada para cubrir tanto los fundamentos como las aplicaciones avanzadas de Realidad Aumentada y Realidad Virtual en el diseño arquitectónico y la construcción. Durante este periodo, los estudiantes aprenderán a desarrollar experiencias inmersivas utilizando AR y VR, y podrán aplicar sus conocimientos en simulaciones prácticas que les permitirán adquirir las habilidades necesarias para innovar en sus propios proyectos de arquitectura y construcción digital.


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Preguntas sobre nuestro máster
Para arquitectos, diseñadores, ingenieros y profesionales interesados en la Realidad Aumentada (AR) y Virtual (VR) aplicada a la arquitectura y la construcción.
No es imprescindible, aunque tener experiencia en diseño 3D o arquitectura puede ser una ventaja.
Se trabajará con Unreal Engine, Unity, Blender, 3ds Max, Revit y Twinmotion, entre otros.
Tiene una duración de 10 meses, con módulos progresivos desde la introducción hasta técnicas avanzadas.
Sí, se desarrollan simulaciones y proyectos aplicados al entorno arquitectónico y de construcción.
Sí, se imparte 100% online con clases en directo y acceso a materiales grabados.
Sí, recibirás un certificado en AR y VR aplicadas a la arquitectura y construcción.
Sí, la modalidad online permite compaginarlo con la actividad profesional.
Podrás trabajar en visualización arquitectónica, diseño de experiencias VR y simulaciones en construcción.
Puedes registrarte en la web oficial o contactar con el equipo de admisiones.
Se recomienda un ordenador potente y, si es posible, dispositivos de realidad virtual como Oculus o HTC Vive.
¿Tienes dudas?
Estamos aquí para ayudarte